动态语言的定义
动态编程语言是高级程序设计语言的一个类别,在计算机科学领域已被广泛应用。它是一类 在运行时可以改变其结构的语言 :例如新的函数、对象、甚至代码可以被引进,已有的函数可以被删除或是其他结构上的变化。动态语言目前非常具有活力。例如JavaScript便是一个动态语言,除此之外如 PHP 、 Ruby 、 Python 等也都属于动态语言,而 C 、 C++ 等语言则不属于动态语言。
运行的过程中给对象绑定(添加)属性
1 | class Person(object): |
运行的过程中给类绑定(添加)属性
1 | P1 = Person("小丽", "25") |
Traceback (most recent call last):
File “<pyshell#21>”, line 1, in
P1.sex
AttributeError: Person instance has no attribute ‘sex’
1 | >>>> Person.sex = None |
运行的过程中给类绑定(添加)方法
1 | >>> class Person(object): |
既然给类添加方法,是使用类名.方法名 = xxxx,那么给对象添加一个方法也是类似的对象.方法名 = xxxx
运行的过程中删除属性、方法
删除的方法:
del 对象.属性名
delattr(对象, “属性名”)
通过以上例子可以得出一个结论:相对于动态语言,静态语言具有严谨性!所以,玩动态语言的时候,小心动态的坑!
那么怎么避免这种情况呢? 请使用slots,
slots
现在我们终于明白了,动态语言语句静态语言的不同
动态语言:可以在运行的过程中,修改代码 静态语言:编译时已经确定好代码,运行过程中不能修改
如果我们想要限制实例的属性怎么办?比如,只允许对Student实例添加name和age属性。
为了达到限制的目的,Python允许在定义class的时候,定义一个特殊的slots变量,来限制该class实例能添加的属性:1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11>>> class Person(object):
__slots__ = ("name", "age")
>>> P = Person()
>>> P.name = "老王"
>>> P.age = 20
>>> P.score = 100
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#3>", line 1, in <module>
AttributeError: Person instance has no attribute 'score'
>>>
访问限制
如果要让内部属性不被外部访问,可以把属性的名称前加上两个下划线,在Python中,实例的变量名如果以开头,就变成了一个私有变量(private),只有内部可以访问,外部不能访问,1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21class Person(object):
__slots__ = ("name", "age","__feature")
def __init__(self, name, age, feature):
self.name = name
self.age = age
self.__feature = feature
def print_person(self):
print("name is {},age is {}".format(self.name, self.age))
if __name__ == '__main__':
p = Person("test", 11,"coding")
p.print_person()
p.__feature
Traceback (most recent call last):
File "/Users/zyy/Downloads/workspace/python3/learn/lang/Person.py", line 32, in <module>
p.__feature
AttributeError: 'Person' object has no attribute '__feature'
name is test,age is 11
继承和多态
当子类和父类都存在相同的run()方法时,我们说,子类的run()覆盖了父类的run(),在代码运行的时候,总是会调用子类的run()。这样,我们就获得了继承的另一个好处:多态。
多态的好处就是,当我们需要传入Dog、Cat、Tortoise……时,我们只需要接收Animal类型就可以了,因为Dog、Cat、Tortoise……都是Animal类型,然后,按照Animal类型进行操作即可。由于Animal类型有run()方法,因此,传入的任意类型,只要是Animal类或者子类,就会自动调用实际类型的run()方法,这就是多态的意思:
对于一个变量,我们只需要知道它是Animal类型,无需确切地知道它的子类型,就可以放心地调用run()方法,而具体调用的run()方法是作用在Animal、Dog、Cat还是Tortoise对象上,由运行时该对象的确切类型决定,这就是多态真正的威力:调用方只管调用,不管细节,而当我们新增一种Animal的子类时,只要确保run()方法编写正确,不用管原来的代码是如何调用的。这就是著名的“开闭”原则:
对扩展开放:允许新增Animal子类;
对修改封闭:不需要修改依赖Animal类型的run_twice()等函数。
1 | class Animal(object): |
静态语言 vs 动态语言
对于静态语言(例如Java)来说,如果需要传入Animal类型,则传入的对象必须是Animal类型或者它的子类,否则,将无法调用run()方法。
对于Python这样的动态语言来说,则不一定需要传入Animal类型。我们只需要保证传入的对象有一个run()方法就可以了:
1 | class Timer(object): |
这就是动态语言的“鸭子类型”,它并不要求严格的继承体系,一个对象只要“看起来像鸭子,走起路来像鸭子”,那它就可以被看做是鸭子。
Python的“file-like object“就是一种鸭子类型。对真正的文件对象,它有一个read()方法,返回其内容。但是,许多对象,只要有read()方法,都被视为“file-like object“。许多函数接收的参数就是“file-like object“,你不一定要传入真正的文件对象,完全可以传入任何实现了read()方法的对象。
实例属性和类属性
从上面的例子可以看出,在编写程序的时候,千万不要对实例属性和类属性使用相同的名字,因为相同名称的实例属性将屏蔽掉类属性,但是当你删除实例属性后,再使用相同的名称,访问到的将是类属性。
1 | >>> class Student(object): |
获取对象信息
- 使用type()首先,我们来判断对象类型,使用type()函数,基本类型都可以用type()判断;
1 | >>> type(fn)==types.FunctionType |
对于class的继承关系来说,使用type()就很不方便。我们要判断class的类型,可以使用isinstance()函数。
如果要获得一个对象的所有属性和方法,可以使用dir()函数,它返回一个包含字符串的list,比如,获得一个str对象的所有属性和方法.
1
2>>> dir('ABC')
['__add__', '__class__',..., '__subclasshook__', 'capitalize', 'casefold',..., 'zfill']
仅仅把属性和方法列出来是不够的,配合getattr()、setattr()以及hasattr(),我们可以直接操作一个对象的状态: